パック開封してたら神話レアの良いのが出て機嫌を取り戻しました。青黒デッキなので新しいクソ強切り札は嬉しいです!
こ、この魔王、飛行しながら、こちらに攻撃をしかけてきたモンスターを潰しながら指輪誘惑、破壊耐性まで得ることができるのじゃ~~~♪♪♪
オークの弓使いというのも入手したのですがこれがびっくりな強さです。相手のドロー強化をダメージにしたりマナも払わずトークンを生成しちゃうぞってこいつマジですかw
仕方ないから指輪を理解しようと、指輪が誘惑するの効果をWebでチェックしたんですが、遊戯王のロンゴミアントみたいに多数の効果があったんですね。なんじゃこらと思いましたよ
理解は出来ましたか?
だいたい理解しましたが、これクソルールだという考えに変わりはありません。遊戯王風にいうと指輪とは以下のような効果になります
通常魔法、またはモンスター効果
装備魔法トークン1枚を対象のモンスターに装備する。指輪の誘惑回数によって以下を適応する
①攻撃力が自分以上のモンスターに防御されない
②攻撃するたびカードを1枚引き1枚捨てる
③相手モンスターに攻撃した時、ダメージステップ終了時にその相手モンスターをリリースする
④戦闘ダメージを与えるごと相手に3ダメージ
なにが気に入らないかと言うと、効果が器用貧乏だし、指輪の4段階効果と指輪をもつクリーチャーと何回指輪が誘発したかを覚えておかなきゃならないし、第1の効果、低攻撃力がブロックされないと、オーク増員の攻撃力を増やす効果が噛み合ってないのが良くないです
カードがあまり入手できないこともあり、シナジーが少ないクリーチャーばかりに思えるのもあるのかもしれませんが
とりあえず指輪はいいとして新しく入手したアングマールの魔王とオークの弓使いをデッキに組んでランク帯へ行ってみたんですが、おかしなことが起きました
開幕7連敗と7連勝です
えぇ!? なんかすごい偏りですね!?
Yudukiのデッキは2マナの手札交換カードや3マナのドロー加速で安定性重視しているから、土地カードしか引けなかったりの運無し事故中心で7連敗もしたのは納得のいかなさでストレスすごかったですね。新カードもほとんど引けなかったです
それで対戦楽しめませんでしたを3回ぐらい押したら運が巡ってきました
そのあと7連勝とは神の介入で勝率50%に近づけられたような、もやる現象ですね
こういうのはちょっと不自然でマッチング操作や初手操作を疑ってしまいますね。たとえばコイントスで裏裏裏裏裏裏裏表表表表表表表なんて作為的なものを感じますし、じっさいにそのようなことが起きてしまったのです
新カードは強くて気に入りましたけどフェアなゲームかどうかについては疑念が増えました
終わりに
以上、アングマールの魔王が出てやる気を取り戻したのだがマッチングがどうにもおかしいでした!
最後まで読んでくれてありがとう~!!
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